Ordem do Truco: Quais as Cartas Mais Fortes?
O truco está entre os jogos de baralho mais populares do Brasil. É muito fácil encontrar pessoas disputando partidas de alguma versão desse jogo – seja o truco paulista, mineiro ou qualquer outra variação. Mas se você ainda não conhece as regras, não se preocupe: o artigo de hoje vai te explicar a ordem do truco e a força de cada carta.
Existem dois elementos que definem a força de uma carta em uma partida de truco. Seu número (ou letra, no caso do rei, cavalo e dama) e seu naipe (ouros, espadas, copas e paus). O número tem mais força, e o naipe é utilizado apenas para desempatar uma mão entre duas manilhas (veremos a seguir).
Se você quiser entender todas as regras do jogo, acesse nosso artigo completo sobre como jogar truco.
Por aqui, vamos entender como é definida a força de cada mão e a ordem do truco.
Ordem do Truco: Manilhas
Como citamos, o truco tem em seu baralho cartas de 4 naipes diferentes. Esses naipes são o “segundo critério de força” quando se trata de uma manilha.
Manilha é a carta especial de cada rodada, que naquela mão, vale mais do que qualquer outra.
Por exemplo: se a manilha da rodada for o 5, todas as cartas 5 terão mais força do que todo o restante do baralho naquela rodada.
Entre as manilhas, a ordem de força é a seguinte:
- Manilha de paus (gato)
- Manilha de copas (copa)
- Manilha de espadas (espadilha)
- Manilha de ouros (mole)
Ou seja, a carta mais forte de uma rodada de truco sempre será a manilha de paus, seguida pela de copas, espadas e ouros.
Todas as outras cartas que não são manilha na rodada não são divididas pela força do naipe. Ou seja, se dois jogadores colocarem um 7 na mesa, por exemplo, em uma rodada em que o 7 não é a manilha, essa mão será considerada empatada.
Cartas Ausentes no Truco
Um baralho de truco é formado por 40 cartas, sendo 10 de cada um dos 4 naipes. Essas cartas vão de 1 a 12, sendo que dama, cavalo e rei tem força equivalente a 10, 11 e 12, nessa ordem.
O detalhe, porém, é que o truco não utiliza as cartas 8 e 9 de nenhum naipe. Ou seja, depois do 7, a próxima carta em força já será a dama (equivalente ao 10).
Mas nem tudo é simples como parece. O rei, carta equivalente ao 12, não é a mais forte do jogo. E é isso que veremos a seguir.
Ordem do Truco: As Cartas
Como vimos, as 40 cartas do truco são divididas em 4 naipes. Em cada naipe, essa é a força das cartas (de maior para menor):
- 3
- 2
- Ás
- Rei
- Cavalo
- Dama
- 7
- 6
- 5
- 4
Vejamos um pouco mais sobre cada uma delas.
Três: o poderoso chefão
O 3 é a primeira carta mais forte na ordem do truco (depois das manilhas). Tanto é que existem jogadores que utilizam inclusive sinais para avisar ao parceiro que estão com um ou mais cartas 3 em mãos.
O sinal tradicional do três é uma jogada de ombros, mas é claro que, hoje em dia, cada dupla costuma combinar seus sinais personalizados.
Levando em conta que, em muitas rodadas, as manilhas acabam ficando de fora da mão, ter um 3 em mãos significa muita força.
Dois: muita força, mas cuidado
Logo após o 3, o 2 é a carta mais forte. Há jogadores que costumam enxergar força nessa carta a ponto de pedir truco com convicção com ela em mãos. Porém, dependendo do adversário, é preciso tomar cuidado. A essa altura, já existem até 8 cartas mais fortes que o seu 2 no baralho.
Ás: a mais fraca das cartas fortes
O Ás costuma ser um pouco desprezado por alguns jogadores, mas ainda é uma carta que pode ser considerada forte no truco.
Pensando matematicamente, considerando que o Ás não é a manilha da rodada, existem 24 cartas mais fracas que esta no baralho: 4, 5, 6, 7, Dama, Cavalo e Rei, sendo quatro de cada uma.
Por outro lado, existem apenas 12 cartas mais forte que o Ás nessa mão: quatro cartas 2, quatro cartas 3 e quatro manilhas.
Ou seja, um Ás vencerá duas de cada três cartas em um baralho de truco. Não menospreze sua força.
Dama, Cavalo e Rei
Depois das manilhas e da trinca 3, 2 e Ás, a próxima trinca na ordem do truco é formada por Dama, Cavalo e Rei.
Como citamos, o Rei é equivalente ao 12 e é a mais forte das três, seguido pelo cavalo, equivalente ao 11, e a dama, equivalente aos 10.
O Rei e o Cavalo são as partes “do meio” do baralho, pois a quantidade de cartas que vencem e perdem destas figuras é muito próxima.
7, 6 e 5: se empatar, é lucro
Estamos chegando à parte mais fraca do baralho. As cartas 7, 6 e 5 dificilmente farão com que você vença uma rodada. Se estiver com essas cartas em mãos, você provavelmente vai precisar blefar se quiser vencer a mão.
Sua estratégia de jogo precisa ser voltada para fazer o adversário acreditar que você não tem nenhuma carta com essa fraqueza em mãos.
4: o patinho feio do truco
A carta que não ganha de ninguém Com um 4 na mão, o máximo que você vai conseguir é esconder a carta para tentar ludibriar o adversário.
Em alguns lugares, a regra do truco permite que o 4 de ouros seja trocado, mas não é tão comum encontrar jogadores que permitam essa regra.
Conclusão: número e naipe formam a ordem do truco
Como você acabou de ler, o baralho de truco tem suas particularidades. Se você está acostumado com um baralho “comum”, essas são as principais diferenças:
- As cartas 3, 2 e Ás são consideradas “maiores” do que as demais
- As cartas 8 e 9 não fazem parte do baralho
- A força dos naipes só importa para as manilhas
Independente do tipo de truco que você for jogar, a força das cartas sempre obedecerá essa ordem. Bons jogos!
Imagem: Iván Tejero / Unsplash
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